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라이자의 아틀리에 3 메인 퀘스트 (7) - 클레리아, 네메드, 쿠켄 지방

잘못된 부분이나 추가 질문 등은 댓글 달아주시면 아는 선에서는 최대한 답변드리겠음. 내가 직접 게임 플레이했던 녹화 영상본을 보면서 작성하는 중이라 계속 수정되거나 업데이트될 수 있음. 이번 퀘스트는 연결되어있어서 적당히 모아서 올림 1. 클레리아의 조사를 완료한다 : 아래의 클레이아 지방 퀘스트 완료 (탐구하는 시간 - 1. 클레리아의 조사 부분 참고) 네메드의 조사를 완료한다 : 아래의 네메드 지방 퀘스트 완료 (탐구하는 시간 - 2. 네메드의 조사 부분 참고) >> 어디부터 조사할지는 선택하면 된다. (둘다 같이 해도 되는지는 안해봐서 모르겠는데 되지 않을까 싶다...) 탐구하는 시간 - 1. 클레리아의 조사 1. 장인조합본부로 향한다 : 아스트라드 고지..

라이자의 아틀리에 3 메인 퀘스트 (6) - 쿠켄 지방

잘못된 부분이나 추가 질문 등은 댓글 달아주시면 아는 선에서는 최대한 답변드리겠음. 내가 직접 게임 플레이했던 녹화 영상본을 보면서 작성하는 중이라 계속 수정되거나 업데이트될 수 있음. 1. 커크 군도에 있는 영예의 문으로 향한다 : 커크 군도 벽명천 3시방향으로 이동 2. 커크 군도의 아틀리에로 돌아간다 : 커크 군도의 아틀리에로 이동 라이자의 집으로 돌아간다 : 쿠켄 섬 라이자의 집 지역의 라이자의 집안으로 이동 1. 모두의 상황을 살피러 간다 : 아래 퀘스트 완료 1.1 부모와 자식의 조언 (렌트) 쿠켄 항에 간다 : 쿠켄섬 쿠켄항(마석의등대) 1시 방향으로 이동 1.2 고민하는 이유 (타오) 라젠 지구 근처에 간다 : ..

라이자의 아틀리에 3 메인 퀘스트 (5) - 이계 오림

잘못된 부분이나 추가 질문 등은 댓글 달아주시면 아는 선에서는 최대한 답변드리겠음. 내가 직접 게임 플레이했던 녹화 영상본을 보면서 작성하는 중이라 계속 수정되거나 업데이트될 수 있음. 1. 이계의 취락으로 향한다 : 우르디스 성적 윈돌 6시 방향으로 이동 2. 칼라 씨의 천막에 들어간다 : 윈돌 12시 방향의 칼라의 천막으로 이동 3. 아틀리에 예정지에서 아틀리에를 짓는다 : 윈돌 중앙쯤의 표지판을 조사하여 아틀리에 건설 4. 이계의 아틀리에에 들어간다 : 이계의 아틀리에로 이동 1. 광기의 암굴로 향한다 : 우르디스 성적 광기의 암굴로 이동 2. 광기의 암굴 안으로 나아간다 : 광기의 암굴 5시 방향으로 이동. 몬스터와 전투 후 완료 3. 칼라 씨의 천막으로 돌아..

라이자의 아틀리에 3 메인 퀘스트 (4) - 네메드 지방

잘못된 부분이나 추가 질문 등은 댓글 달아주시면 아는 선에서는 최대한 답변드리겠음. 내가 직접 게임 플레이했던 녹화 영상본을 보면서 작성하는 중이라 계속 수정되거나 업데이트될 수 있음. 1. 포레 마을로 향한다 : 네메드 대삼림의 포레 마을로 이동. 이동 중간에 디안의 신상 관련 이벤트 발생 2. 네메드에 아틀리에를 짓는다 : 포레마을의 3시 방향으로 이동하여 표지판에 조사하기 하여 아틀리에 짓기 3. 네메드의 아틀리에에 들어간다 : 네메드의 아틀리에로 이동 1. 험자의 저택으로 향한다 : 포레마을의 9시 방향에 있는 험자의 저택으로 이동. 디안 동료로 합류 2. 마을에서 곤란한 사람을 돕는다 1(분홍) : 포레마을 11시 방향의 깜빡깜빡하는 언니와 대화(2.1) ..

라이자의 아틀리에 3 메인 퀘스트 (3) - 쿠켄 지방

잘못된 부분이나 추가 질문 등은 댓글 달아주시면 아는 선에서는 최대한 답변드리겠음. 내가 직접 게임 플레이했던 녹화 영상본을 보면서 작성하는 중이라 계속 수정되거나 업데이트될 수 있음. 1. 쿠켄 항에서 아가테 언니와 만난다. : 쿠켄섬 쿠켄 항(마석의등대) 중앙의 아가테에게 대화 2. 언덕이 있는 섬에 새 아틀리에를 만든다 : 커크 군도의 거대 등대 중앙으로 이동하여 표지판에서 조사하기를 선택하여 아틀리에 짓기. 3. 궁전의 문으로 향한다 : 커크 군도의 벽명천 3시 방향으로 간다. 1. 발렌츠 상관으로 향한다 : 쿠켄 섬 안식의 광장 9시 방향에 있는 발렌츠 상관으로 이동. 2. 라이자의 집으로 돌아간다 : 쿠켄 섬 라이자의 집 지역의 집 앞으로 이동 < 다..

라이자의 아틀리에 3 메인 퀘스트 (2) - 클레리아 지방

잘못된 부분이나 추가 질문 등은 댓글 달아주시면 아는 선에서는 최대한 답변드리겠음. 내가 직접 게임 플레이했던 녹화 영상본을 보면서 작성하는 중이라 계속 수정되거나 업데이트될 수 있음. 1. 사르도니카로 간다 : 사르도니카의 마르모광장 3시방향으로 이동 2. 중앙광장으로 간다 : 사르도니카의 마르모광장 중앙으로 이동 3. 마을 외곽에서 거점 후보지를 찾는다. : 거대 물레방아로 이동 4. 소재를 모아서 아틀리에를 짓는다. : 팻말에 조사한다를 실행해서 아틀리에 건설 >> 이때까지 채집을 열심히 했으면 조사기지, 농원, 연구소 중 하나는 바로 건설 가능하다. 나중에 바꿀수 있기 때문에 그냥 나는 아무거나 지었다. >> 건설 후 아틀리에에 입장하면 서머너즈벨 레시피 획득함 5..

라이자의 아틀리에 3 리뷰(1) - 보스 코인 대박!!!

택배사의 만행으로 3월 24일에 받은 라이자의 아틀리에 3. 오늘로 라이자의 아틀리에 3 플레이 타임이 45시간을 넘어섰다. 당초 라이자3만 산 게 아니기 때문에 메인퀘스트 위주로 최대한 빠르게 끝내고 다른 타이틀을 즐기러 가려고 했는데 이번 라이자 3은 플레이타임이 45시간을 넘었는데도 엔딩은 감감무소식이다. 이 라이자의 허벅지 때문에(?) 남성들은 라이자 3을 기다렸지만 나는 금쪽이에서 철든 우리 보스님 때문에 라이자 3가 출시되기만을 작년부터 기다린 사람이었다. 마리, 에리, 루루아, 라이자 1,2, 소피 1,2, 네르케, 리디&수르에 이어서 내가 10번째로 플레이하는 아틀리에 시리즈인 라이자 3은 아직 엔딩을 보기 전이지만 현재로서도 나에게는 최고의 아틀리에 시리즈로 결론 났으며, 난 주인공 캐릭..

게임리뷰 2023.04.07

C#에서 규칙, 공백 및 주석을 사용하여 가독성 높은 코드 만들기

학습링크 https://learn.microsoft.com/ko-kr/training/modules/csharp-readable-code/ C#에서 규칙, 공백 및 주석을 사용하여 가독성 높은 코드 만들기 - Training 명명 규칙, 주석 및 공백을 사용하여 읽기, 업데이트 및 지원이 쉬운 코드를 작성합니다. learn.microsoft.com 간단한 C# 콘솔 애플리케이션 만들기 및 실행(C#시작, 2부) - C#에서 규칙, 공백 및 주석을 사용하여 가독성 높은 코드 만들기 - * 변수 명명 규칙 - 영문, 숫자, 문자, 밑줄(_) 사용 가능. - #, - , $같은 특수문자는 사용불가능 - C# 키워드는 변수로 사용불가능(float, string 등등) - 변수는 대소문자를 구분함. * 주석 - ..

프로그래밍/C# 2023.04.07

라이자의 아틀리에 3 메인 퀘스트 (1) - 쿠켄 지방

연금술을 깊게 파고들면서까지 플레이하진 않아서 추후 퀘스트 위주로 공략 글을 올릴 예정. 잘못된 부분이나 추가 질문 등은 댓글 달아주시면 아는 선에서는 최대한 답변드리겠음. 내가 직접 게임 플레이했던 녹화 영상본을 보면서 작성하는 중이라 계속 수정되거나 업데이트될 수 있음. 1. 작은 요정의 숲으로 간다 2. (약재료)를 입수한다 : 빨간 꽃에서 병망화 채집(조사) 가능 (식재)를 입수한다 : 수풀에서 프레스베리 채집(지팡이) 가능 3. 그래스 빈즈를 조합한다 : 은신처에 돌아와서 그래스 빈즈 조합(튜토리얼 진행) 4. 그래스 빈즈를 전달한다. : 쿠켄섬 마석의 등대 중앙에 있는 아가테에게 전달. 1. 아가테 언니를 도와준다 : 마석의 등대 중앙으로 이동 ..

C#에서 배열과 foreach 문을 사용한 데이터의 시퀀스 저장 및 반복

오늘 학습링크 https://learn.microsoft.com/ko-kr/training/modules/csharp-arrays/ C#에서 배열과 foreach 문을 사용한 데이터의 시퀀스 저장 및 반복 - Training 배열이라고 부르는 데이터 구조에서 관련 데이터의 시퀀스를 사용하여 작업합니다. 그런 다음 시퀀스의 각 항목을 반복하는 방법을 알아보겠습니다. learn.microsoft.com 간단한 C# 콘솔 애플리케이션 만들기 및 실행(C#시작, 2부) - C#에서 배열과 foreach 문을 사용한 데이터의 시퀀스 저장 및 반복 - * 배열 - [ ]로 배열 설정 string[] testArray = new string[int값]; testArray[0] = a; testArray[1] = b;..

프로그래밍/C# 2023.04.06
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